自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。

自由踏步:

通过捕捉或者选择Vertex的方式确定4个点作为踏步的起始边界和终止边界(也可以只确定2个点作为起始边界)来生成踏步。还可以生成分级踏步(即每个一定数目的梯步就有一个平台)

自由踏步1

自由踏步2

多边形转踏步:

上面的工具并不足以应对大量踏步的生成任务。在创建大批量的踏步时,可以先用多边形中的4边面(其实只要外观符合是四边形即可)作为踏步的限定条件,然后选择它们,一次完成踏步创建。

多边形转踏步1

多边形转踏步2

不规则踏步:

1.如果踏步的平面轮廓已经被设计好,就可以利用线条或者被选择Poly多边形内部的边作为踏步断面生成踏步。如果线条或多边形已经包含高程,则使用已有的高程,否则按踏步高度自行计算
2.曲线踏步,以线条为路径放置踏步

并列线条生成踏步

分离多边形内部边成踏步

沿曲线生成踏步

封闭踏步侧面

封闭踏步侧面