利斧,独一无二的高差地形建模工具

利斧,是一套专用于高差地形和景观建模的3ds max 扩展工具,它使用MaxScript开发,打通了高差地形建模中地形元素构建、修整,重建、切割、精度控制、UV铺设等所有关隘之处,完善了工作流程,是一套全面、高效、流程化的建模辅助工具

利斧是独一无二的。您尽可以把它应用于效果图、动画、虚拟现实以及游戏建模中来体验摆脱了漫长负重后轻松畅快的感觉,从而专注于表现。众所周知,高差地形的建模难度是非常大的,其难度超过了曲面及生物建模,相信这些工具对那些要求苛刻的模型师将是一个转折性的帮助,观看功能演示后,定能使你耳目一新!


最近升级



  1. 增加了对3dsmax2025的支持


  2. 嵌面:增加了“渲染覆盖物”选择被覆盖面的方式,以弥补高版本3dsmax中射线与物体求交不准确的问题。同时也为嵌面增加了一个参数窗口


  3. 路口切割:切割前显示隐藏结构线以便切割时绕开,这些结构线被被切割时会导致切割失败甚至破面。

  4. 大路网
    (1)实现了路口切割功能,以便放置斑马线和行车线等地面标线;

    (2)支持多星路口,而不是原来的仅支持十字交叉和丁字交叉。因为支持多星路口,因此路宽变化的问题也得以解决。





  5. 延伸至曲线:在原有功能基础上增加了延伸至表面功能,延伸时坡度不变,可用于放坡不够时的延伸操作

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1.修复线条细分时,圆弧细分出太多点的错误,此错误为上一个版本升级所致;

2.行车线增加原来缺失的"右转+直行"箭头;

3.修复max2022中,缝合点数小于100时弹出错误的问题;

4.Poly拼图在利斧模式下可以在工作在其他平面(通过激活Grid物体指定,可由UCS实现);

5.增加【修路(曲线控制)】,通过编辑曲线控制道路高差,可加点,删点



  • 6.增加一个大型工具:路网,规划级别。易用,强大且超快

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