改进的多边形缝合工具(9月24日)

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改进的多边形缝合工具(9月24日)

发布了新的多边形缝合功能,改进了算法,出错率大大降低,缝合用边界无须再消除锯齿。此处介绍不多,用户可自行体验,会有惊喜的……

  1. 多边形缝合

    [videojs_video url="http://os3ug654z.bkt.clouddn.com/chs_polyStitch.mp4" autoplay="true" width="600"]

  2. 快速缝合

    如果缝合发生在同一个模型之内,而且多边形的边界也很容易选择,就可以使用这个快速缝合工具。

  3. 注意,多边形缝合工具尚未试用。

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利斧服务器的使用

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利斧服务器的使用

利斧服务器的使用

利斧服务器(TerrainAxeServer.exe)是一个独立程序,用于管理局域网内利斧的运行,这种情况下,用户激活服务器程序 ,客户端(运行利斧的机器)从主机(运行服务器的机器)读取数据激活利斧

主机的选择是随意的,局域网内可运行服务器程序的机器即可

至于有多少台机器可以同时运行利斧?这个由用户拥有的利斧注册数量来决定

对于拥有多个利斧注册的公司用户,使用服务器显然是很方便的,首先,只需要一个帐号即可 ,其次客户端机器的利斧不需要激活,只要不超过限制数目,任何一台符合安装需求的机器都可以运行利斧。

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管理

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管理

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怎样学习利斧?

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怎样学习利斧?

  1. 怎样学习利斧?很多用户习惯一个工具一个工具的去了解、学习,但这真不是一个好办法,这样即使你会操作所有命令,在建模时你的头脑仍然是混乱的,不知道这些工具什么时候也用,用到哪里,也不知道它们为什么存在。
  2. 我们知道,高差地形建模(或者在地形上做景观)只一个非常艰难的工作,它不像曲面建模,可以用很少的控制点的去控制复杂的模型;它也不像建筑建模,你可以自由修改你想修改的某一部分,因为它们一般是很规则的。高差地形建模,经常要做破坏性的调整,比如说要在山上修路,应该从哪里开始?用布尔运算+comform么?再比如,你的高差地形已经完成,但是需要修改,在一条路边的山体上开辟一块空地,来放置建筑物,你首先想到的是用什么工具完成?有的用户没有把路的高差调整好,就已经在路边生成了路牙石,人行道,铺装,那以后再怎么调整路的高差?以后与山体连接的工作呢?
  3. 所以,有一个清晰而直接的思路安排工作流程是最重要的,可以避免大量的无用功。现在看起来,似乎高差地形的建模特点,决定了只有一条思路是可行的,我把它写在了《高差地形建模的基本思路》这篇文章中,这是非常重要的一篇文章,在学习利斧前,一定要读。这个思路是目前能发现的最直接,效率最高的,利斧的一切工具,都是为这个思路而存在,然后根据这个思路去找你需要的工具,这样使用利斧才能得心应手。
  4. 有人可能会问,为什么不用Civil3D这样的软件来做高差地形?虽然Civil3D是一个很强大的软件,但是这种程序化的软件首先需要你准备完整的数据,但是我们经常是欠缺数据的,而且人们经常有很多个性化的需求,而这些需求是无法通过调整数据或参数来满足。只有配备一些分散的小工具,让用户可以自由组合 ,才能满足我们不同的需求,这也正是体现利斧强大的时候。
  5. 希望每一位对利斧感兴趣的朋友能尽早体会到利斧的价值所在。

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利斧更新(2016年8月22日)

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利斧更新(2016年8月22日)

功能更新

  1. UIMan:增加了注册方式选项,让用户可以选择以何种方式获取利斧许可,网络服务器和硬件绑定暂不可用
  2. 在右键菜单中增加了利斧预设命令
  3. 修复了高级阵列中的两个错误:1.渲染器丢失后保存扫描界面时的错误;2阵列时子物体不能正常缩放
  4. 修复了覆盖选面有时不能工作的错误
  5. 修复了贴近至路面有时不能正常选面的错误

文档更新

  1. 自动圆角
  2. 添加多边形
  3. 介绍了对利斧预设中对于点边焊接的选项
  4. UV铺路机系列工具文档更新

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安装须知

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安装须知

系统需求

适用3ds max 版本:64位3ds Max 9 ~2016.如果是3ds max 9或3ds max 12,要安装好对应的sp2;
操作系统:64位win7~win10;
浏览器:安装3ds max 要求的IE浏览器版本,最好为最新版的IE。

安装

1.把安装包内的 UIMan.mse拖入 3ds max窗口中, UIMan将自动运行(或者选择菜单栏中的 MaxScript->run script命令,然后选择 UIMan.mse ).
2.在UIMan中,设置 [设置利斧路径] 为安装包的 "AxeRoot"目录 ,然后单击 [安装], 利斧界面将出现在max窗口底部.
3.激活:如果为试用版,跳过这一步。
4.设置快捷键:在3ds max窗口中,选择菜单栏中的Customize->Customize user interface命令,在弹出的窗口中把选项卡切换至 [Keyboard],然后在Category中选择【TheAxeTools】以显示利斧命令列表,这样就可以设置快捷键了。

如果安装时遭遇问题,请检查以下选项:

1.不要把利斧安装包放在一个网络位置上.
2.windows7下如果不能单击利斧面包中的任何按钮,请将windows主题切换为经典主题,就是类似win2000的那个主题。
3.安装过程中会在3ds max中生成新的脚本文件,确保你有管理员权限。

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利斧更新(9.21.2015)

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利斧更新(9.21.2015)

UV Paver tools and PiecePoly tools Now Availiable,which has already been added to TerrainAxe Extension.

UV铺路机

UV铺路机 :

专用于弯曲道路贴图的UV工具,简单易用,功能强大,效率极高,适合大数量操作。
[tudou id="3DDdRactf60" class="backwall" caption="UV铺路机" ]

无撕扯UV:

避免出现纹理撕扯的UV铺设工具。
The tool is one-key operating.If polygon strip turn sharply,texture will distort even be teared,such as texture at corner of curb,which is not result wanted.PaveNoTear split map vertices at cross-section to keep texture display normaly to eliminate the distort.
[tudou id="IGkJNj88xAk" class="backwall" caption="无撕扯UV" ]

铺墙面:

专用于为墙面铺设UV的工具
The map vertices UV of wall polygon strips is different from previous UV pavings ,wall texture should keep texture level ,such as brick texture.PaveWall was designed for this situation and work in a manner similar with PaveUV.
[tudou id="YMIDoNfKqHw" class="backwall" caption="铺墙面" ]


Poly拼图

相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。.

控制拼图点数

Poly拼图(地面)

使用延伸选项



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利斧——独一无二的高差地形建模工具

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利斧——独一无二的高差地形建模工具

利斧,是一系列专门用于高差地形和景观建模的3ds max 扩展工具,它使用MaxScript开发,打通了高差地形建模中的地形元素构建、修整,重建、切割、精度控制、UV铺设等所有关隘之处,完善了工作流程,是一套全面、高效、流程化的建模辅助工具

利斧是独一无二的。您尽可以把它应用于效果图、动画、虚拟现实以及游戏建模中来体验摆脱了漫长负重后轻松畅快的感觉,从而专注于表现。众所周知,高差地形的建模难度是非常大的,其难度超过了曲面及生物建模,相信这些工具对那些要求苛刻的模型师将是一个转折性的帮助,观看功能演示后,定能使你耳目一新!

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常用

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常用

黑色线框:

把场景中所有几何体的线框颜色设置为黑色

清空选择:

清空选择。如果被选择物体处于子对象状态,将切换到父对象并取消选择。

Copy:

Copy selected objects.

Paste:

Paste objects stored by Copy tool to the scene,if right-click in view,the new objects will retain their origin positions .If left- click in the scene,the new objects will move to new position.

DelEmptyObj:

Delete the objects that have not any

Dwg文件输入:

Dwg文件一键导入,工作原理是读取在AutoCAD中保存的块文件。
1.在CAD中,使用块文件写入功能(WBLOCK 快捷键为"w")把被选择的物体保存为一个Dwg文件,默认名称一般是"new block.dwg"或"新块.dwg"。
2.在利斧的管理工具中,打开利斧设置,在【AutoCAD输入】中查找到第一步保存的dwg文件以保存文件夹和文件名;
3.为了确保单位能准确转换(如cad中的单位设置为毫米,而max中的单位为米),单击【导入测试】按钮,打开【AutoCAD dwg/dxf Import Options】窗口按自己希望的进行设置。
完成以上设置后,就可以使用该命令进行一键cad导入了

PivotCenBot:

Set pivot of each selected object to it's bottom center.

PickPivot:

Snap a point and set it as current object's pivot.

ConnectKnots:

Connect two selected vertices of a spline shape.

FlatShp:

Flatten all selected spline shapes.

线条焊接

将线条内所有位于端点的顶点进行焊接操作,用于消除不易察觉的断点。使用此工具时,会选择所有子线条的端点。

FreeLine:

Free to draw spline shape.

曲线逆时针

将线条内所有闭合子线条转换为逆时针走向;

线条细分

根据线条曲率以及设定的最小距离对曲线进行细分。一般情况下,由线条直接转变生成的多边形,会经常出现圆角处顶点密集或者过于稀疏的情况,需要后续的圆整操作来改善模型。使用此工具可以获得较为合理的顶点密度,减少后续的工作量。
顶点密度的控制同自动圆角和线拼图,可打开管理->圆弧vs段数预设进行设置。

Base on allowed min distance and curvatures of each segments to subdivide selected spline shapes.

Explode:

Explode selected object,if Editable poly,then detach each element as a single object;if splineshape ,will detach each spline.

MoveObjs:

Move selected objects from one point snapped to another one.

DropToGrnd:

Move each selected object along z-axis to ground surface .

DropToGrndZN:

Move each selected object along z-axis and normal align to ground surface.

RefRotate:

Rotate selected objects like in AutoCAD,Snap first point as rotation center,second point with first define start angle,snap third point with first as rotation end.

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Poly其他

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Poly其他

移除废点|高级移除废点

废点是指那些只连接两条Edge的顶点。

移除废点

高级移除废点

移除废点删除被选择顶点中的废点,不考虑临边夹角;
高级移除废点根据被选择顶点的临边夹角和顶点间的距离,来决定哪些中间顶点应予以删除。

Z轴捕捉 | Z轴移动 |捕捉至点

Z轴捕捉

Z轴移动

捕捉至点


Z轴捕捉捕捉一个坐标点,把被选择顶点的Z轴坐标设置为该点的Z坐标;
Z轴移动捕捉两个坐标点,把被选择顶点沿Z轴移动一段距离,距离值为两点Z轴坐标之差。

定向移点|平边 |直角化|清理乱线

定向移动

平边

变直角

清除乱线


定向移点捕捉两个点作为移动方向移动被选择点,在鼠标按下右键时确定最终位置;
平边对被选择的每一条边,进行XY平面整平处理;
直角化使被选择的每一条边尽可能的垂直它们的临边,常用于处理建筑入口;
清理乱线清理那些可引起视觉混乱的同平面Edge;

检测狭长面

查找极端狭长的面并选择它们;

清理暗点

有些顶点会与它们所在三角面的边过于接近,这样就形成了暗点。此命令可以消除此类顶点。

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