Poly结构

修整地形外貌或结构的工具,如移点工具,点边焊接。

圆整工具

圆整工具主要用来处理路网中外形不规则或精度不符合要求的圆角,如圆角的顶点数目太少则进行细化,如果过多则移除,所以这个工具的作用不但是获得漂亮的圆角,同时还使模型变的十分精简。

圆整工具:

带有界面的圆整工具,可以自己输入参数控制圆角结构,共有三种圆整方式:
Tan2Edge 圆角与两条临边相切.

Tan1Edge 圆角只与一边想切.

ArcTo3p 圆角通过三个顶点,不考虑是否与临边想切。还可以通过拖曳鼠标改变圆角的圆心与弧度。

自动圆角工具:自动圆角(3P) | 自动圆角(Rad) |自动圆角(TT)

下面为自动圆角工具,圆角的数目是自适应的,根据圆角大小而确定。针对不同级别的场景,利斧还提供了一个界面用来设置圆角的段数与半径的关系,方便用户控制圆角的精度。

自动圆角(3P)

自动圆角(半径)

自动圆角(TT)


ArcVts(3P)选择至少3个连续的点,取起点,终点和内部任一点对所有顶点进行三点成弧
ArcVts(Rad)可以对一个顶点进行圆角,也可以选择多个连续的顶点,需要在弹出的界面中输入半径
ArcVts(TT)选择至少两个连续的顶点,取临边为与圆角想切两边进行圆整

圆角段数与半径的控制

圆角段数与半径的控制


修整路面

包含用于修整路面的工具,使路面在不同的高程点之间平滑过渡,同时又能保持路面水平。 在使用修路工具前,需要先通过选择一段边界来选择路面。

目前,修路工具只对4边面进行很好的处理,所以在修路前需要清理一下废点(即只连接两条Edge的顶点),可以使用【废点移除】工具

修路工具:

带有图形界面的修路工具,可以进行微调。使用时,需要先单击【输入】按钮输入选择的路面,工具会记录下起始点的高程,然后调整曲线来获得希望的外观,也可以加入或移除控制点.

快速修路工具

适用于修整大量路面的工具

修路(直)

修路(曲)

修路(多点)

修路(近似)


修路(直)在两个端点的高程之间做线性过渡;
修路(曲)保持路面的两个端点标高不变,做Bezier曲线过渡;
修路(多点)在选择路面中设置好需要的几个顶点的标高,然后并选择它们,在修路时就可以在这些顶点之间做平滑过渡;
修路(近似)消除路面中出现的澡波,使路面获取一个平滑的外观,同时能保持原来的走势,这是最高效的修路工具。


Weld Vertex to Edge

在Vertex和Edge之间进行焊接的工具,轻松讲多边形直接的缝隙焊接在一起.

焊接1边1点

焊接2点1边

交点焊接

多边点焊接

超级焊接


焊接1点1边焊接1个Vertex到一条Edge;
焊接2点1边焊接2个Vertex到一条Edge;
超级焊接把连续的顶点焊接到一段边界上;
多边多点焊接选择多个顶点,寻找它们各自最近的边并在相应边最近的位置上创建顶点,并焊接到一起,如果在距离阈值以内不能找到合适的边,则不会焊接。
交点焊接选择一条边以及其上一个顶点以确定焊接方向,再选择另一条边以获得两边交点进行焊接。

贴合至路面 | 定向投射至面 |落至地面(体块)|延伸到曲线

贴近至路面

定向投射至面

落至地面(体块)

延伸到曲线

移点工具 | Z平面化(3P) | Z平面化(Face)

3点整平,同平面化(3P)

通过选择顶点的平面

法线整平,同平面化(Face)

平滑边界

Z松弛