Poly创建
此目录包含用于创建地形元素的工具,如路沿石,踏步,地铺。
自由Poly,拖曳Poly,封闭开放边,Edge塑形
自由Poly | 拖曳Poly | Edge塑形 |
封闭开放边 | 连线成面 |
交叉路口
用于生成交叉路口。利用被选择两条道路的重叠面(可以用poly表示,也可以是线条表示)计算出交叉路口,并进行圆角,圆角半径可调。
交叉路口 | 交叉路口实例 |
添加Poly
拾取线条和多边形物体中被选择的边结合生成新面,其中包含一个曲线重采样功能,可以用于移除线条中过于密集的顶点
添加Poly | 曲线重采样 |
多边形缝合
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多边形缝合
[tudou id="woN1EjPAPCg" class="backwall" caption="多边形缝合" ]
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快速缝合
如果缝合发生在同一个模型之内,而且多边形的边界也很容易选择,就可以使用这个快速缝合工具。
注意,多边形缝合工具尚未试用。
自由踏步
自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。
自由踏步:
通过捕捉或者选择Vertex的方式确定4个点作为踏步的起始边界和终止边界(也可以只确定2个点作为起始边界)来生成踏步。还可以生成分级踏步(即每个一定数目的梯步就有一个平台)
自由踏步1 | 自由踏步2 |
多边形转踏步:
上面的工具并不足以应对大量踏步的生成任务。在创建大批量的踏步时,可以先用多边形中的4边面(其实只要外观符合是四边形即可)作为踏步的限定条件,然后选择它们,一次完成踏步创建。
多边形转踏步1 | 多边形转踏步2 |
不规则踏步:
1.如果踏步的平面轮廓已经被设计好,就可以利用线条或者被选择Poly多边形内部的边作为踏步断面生成踏步。如果线条或多边形已经包含高程,则使用已有的高程,否则按踏步高度自行计算
2.曲线踏步,以线条为路径放置踏步
并列线条生成踏步 | 分离多边形内部边成踏步 |
沿曲线生成踏步 |
封闭踏步侧面
封闭踏步侧面 |
Poly拼图
相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。.
控制拼图点数 | Poly拼图(地面) |
使用延伸选项 |
边线扫描
大数量路牙石的创建工具。它的工作方式和3dsmax的loft命令,Sweep修改器原理相似,都是沿路径扫描剖面成型,只是在沿路径扫描时,可以始终保持剖面竖直向上,这样就保证了在起伏的路径上扫描时,生成的模型不会发生扭曲。而且扫描剖面可以是任何形状,所以它的功用并不仅限于生成路牙石。
边线扫描还有以下非常重要的特征:
1.就是扫描使用的路径可以是多边形中连续的边或者边界,而且路径数目不限,这使得整个工具工作起来非常高效;
2.可以扫描踏步;
3.可以自定义剖面。绘制好剖面后并储存,以后就可以随时调用,而不必再次绘制。
路沿石 | 踏步 | 剖面的存储 |
道路隔离带 | 自定义剖面 |
在边线扫描中,有三种工作界面对应不同的工作情形:
用于生成路牙石,扫描剖面为开放的矩形,还可以同时生成人行道,草地。或者直接对路径进行偏移扫描生成多边形带。
沿路径扫描台阶,可以指定台阶踏步的数目。
用预定义的剖面进行扫描。为了使用自己的剖面,可以先用线条画好剖面,然后使用工具中的存储功能,以便以后调出使用。