此目录包含用于创建地形元素的工具,如路沿石,踏步,地铺。

自由Poly,拖曳Poly,封闭开放边,Edge塑形

自由Poly

拖曳Poly

Edge塑形

封闭开放边

连线成面

交叉路口

用于生成交叉路口。利用被选择两条道路的重叠面(可以用poly表示,也可以是线条表示)计算出交叉路口,并进行圆角,圆角半径可调。

交叉路口

交叉路口实例

添加Poly

拾取线条和多边形物体中被选择的边结合生成新面,其中包含一个曲线重采样功能,可以用于移除线条中过于密集的顶点

添加Poly

曲线重采样

多边形缝合

发布了新的多边形缝合功能,改进了算法,出错率大大降低,缝合用边界无须再消除锯齿。此处介绍不多,用户可自行体验,会有惊喜的……

  1. 多边形缝合

    [tudou id="woN1EjPAPCg" class="backwall" caption="多边形缝合" ]

  2. 快速缝合

    如果缝合发生在同一个模型之内,而且多边形的边界也很容易选择,就可以使用这个快速缝合工具。

  3. 注意,多边形缝合工具尚未试用。

自由踏步

自由,快速的创建踏步的工具,可以通过捕捉4个顶点确定踏步的范围或捕捉2个起始点(也可以用选择的Vertex来表示)来生成踏步,或者把选择的多边形批量转换为踏步。

自由踏步:

通过捕捉或者选择Vertex的方式确定4个点作为踏步的起始边界和终止边界(也可以只确定2个点作为起始边界)来生成踏步。还可以生成分级踏步(即每个一定数目的梯步就有一个平台)

自由踏步1

自由踏步2

多边形转踏步:

上面的工具并不足以应对大量踏步的生成任务。在创建大批量的踏步时,可以先用多边形中的4边面(其实只要外观符合是四边形即可)作为踏步的限定条件,然后选择它们,一次完成踏步创建。

多边形转踏步1

多边形转踏步2

不规则踏步:

1.如果踏步的平面轮廓已经被设计好,就可以利用线条或者被选择Poly多边形内部的边作为踏步断面生成踏步。如果线条或多边形已经包含高程,则使用已有的高程,否则按踏步高度自行计算
2.曲线踏步,以线条为路径放置踏步

并列线条生成踏步

分离多边形内部边成踏步

沿曲线生成踏步

封闭踏步侧面

封闭踏步侧面


Poly拼图

相互交错的线条,会形成很多封闭区域,把这些封闭区域提取出来形成为多边形的过程,称之为Poly拼图。
Poly拼图突破了线条必须闭合才能成形的限制,是创建无缝拼接多边形(如地面拼花)的绝佳工具,操作也非常简单。.

控制拼图点数

Poly拼图(地面)

使用延伸选项




边线扫描

大数量路牙石的创建工具。它的工作方式和3dsmax的loft命令,Sweep修改器原理相似,都是沿路径扫描剖面成型,只是在沿路径扫描时,可以始终保持剖面竖直向上,这样就保证了在起伏的路径上扫描时,生成的模型不会发生扭曲。而且扫描剖面可以是任何形状,所以它的功用并不仅限于生成路牙石。
边线扫描还有以下非常重要的特征:
1.就是扫描使用的路径可以是多边形中连续的边或者边界,而且路径数目不限,这使得整个工具工作起来非常高效;
2.可以扫描踏步;
3.可以自定义剖面。绘制好剖面后并储存,以后就可以随时调用,而不必再次绘制。

路沿石

踏步

剖面的存储

道路隔离带

自定义剖面


在边线扫描中,有三种工作界面对应不同的工作情形:
路牙石 用于生成路牙石,扫描剖面为开放的矩形,还可以同时生成人行道,草地。或者直接对路径进行偏移扫描生成多边形带。
台阶沿路径扫描台阶,可以指定台阶踏步的数目。
自定义用预定义的剖面进行扫描。为了使用自己的剖面,可以先用线条画好剖面,然后使用工具中的存储功能,以便以后调出使用。